Fråga:
Bakgrunder för en död stad?
Filipe Chagas
2010-09-01 01:06:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hej killar

(min engelska misslyckas med mig idag av någon anledning! så förlåt mig och ha med mig om möjligt)

Jag började bara arbeta på en kort (30 min) bosatte sig i en (nuvarande) post-apokalyptisk, övergiven stad.

Det är inte klart varför staden är öde, men du kan säga att det var en ny händelse. Karaktärerna är arméflickor som letar efter staden, ingen dialog alls. Musiken är gles och när den är närvarande kan den inte låta den rida historien.

Alla skott är antingen stillbilder eller mycket stadiga resor (verkar inspirerad av Andrey Tarkovskys Stalker, tyvärr har jag inte DVD-skivan på mig) Bilden skärs ofta mellan väldigt vida skott och närbildskott, av vissna karaktärer eller husen.

Min fråga handlar om att behålla atmosfärer / bgs intressanta, utan att kunna använda (på grund av regissörens begäran) ingenting som lever (inga fåglar etc), eftersom ni alltid kommer med riktigt coola saker.

Någon insikt? Tack alla

Jag älskar frågan, jag har samma fråga på en en minut videospeltrailer jag gör om ljuddesignen för!
Tio svar:
Jay Jennings
2010-09-01 03:16:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag rekommenderar att du tittar på The Book of Eli. Utmärkt bakgrundsdesign och många områden där det inte finns någon dialog eller musik.

@Marco, Legend var ett bra spår men väldigt annorlunda än OP: s projekt. Se min kommentar till Eli ovan.
@ Jay, du har helt rätt. Såg IAL när det kom ut och av någon anledning höll jag på att de första par minuterna var total ensamhet. Mitt fel. Bra film, bra ljuddesign. Jag kommer ihåg en föreläsning av Mark Berger om ljuddesign, han gav som ett exempel för en öde närhet en scen från en västerländsk film som jag inte minns namnet nu. Ljuddesignteamet baserade sin kreativitet på den japanska minimalistiska musiktrenden under den eran. Vind och den rytmiska metallknappen från en väderkvarn.
Sonsey
2010-09-01 05:28:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vind är alltid bra ... använd den som en karaktär, så att den ändras beroende på berättelsens / skottets behov.

Ett annat intressant trick är att hi-passera dina atmosfärer över 60Hz eller till och med 100Hz ganska skarpt. Alla städer har en väldigt distinkt maktbrum, som du verkligen inte märker förrän den är borta - när östkusten hade det stora avbrottet för några år sedan var det definitivt något jag verkligen märkte. Att se till att frekvensområdet är "borta" hjälper till att sälja känslan av ödemark.

Shaun Farley
2010-09-01 01:54:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I vilket tillstånd är byggnaderna? Om de ska skadas eller falla ihop, skulle det ge dig några stora möjligheter att ta med slumpmässigt skräp / spillror / glas / etc. Om du behöver lite inspiration, gå runt ett liknande område och lyssna på det. Ignorera de ljud som människor gör och lyssna bara på strukturerna. Till exempel, vilka ljud gör dörren när de används?

Om du kan identifiera några efterklangs- eller ekoegenskaper i det området, kan du kanske använda det som ett sätt att få in ljud på avstånd.

Jag läste också en bra artikel av Randy Thom som talade om hur han byggde ljudet för Castaway. Regissören ville ha något liknande, inga ljud från levande varelser för att öka isoleringen. Han byggde var och en av växt-, vind- och havsljuden som miljömässiga miljöer. Kanske att titta på filmen ger dig några andra idéer att arbeta med.

Tack @Shaun och @Dave. Byggnaderna är i fin form ... Till och med nymålade .... Det jag använder just nu är en palett av vind, lite lövverk i vissa skott och som @Ryan föreslog små inslag av sand, grusrester enligt skottet.
Selcuk Can Guven
2010-09-04 14:58:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har hanterat en liknande situation. Om du har Native Instruments Absynth, kolla in förinställningar taggade med "Sound Scapes" Det finns perfekta ljud för att skapa en tom, övergiven, rymdig atmosfär.

Jag var också mycket försiktig med scenernas geografi. När det inte finns någon i en stad är varje naturligt element väldigt upprörd ljudmässigt. Öppna områden: mycket vind, Seaside: vind + vågor, innerstad: effekter av vind och sol på olika material (metall, glas) etc.

Lycka till!

Tack @Selcuk! Det är en cool idé, jag har dock inte tillgång till absynth. Och ja visar sig att vind är allt vi använder, regissören vill bli riktigt konservativ.
Du är välkommen @Filipe, det finns egentligen inget mycket att göra när du är begränsad av regissören men i sådana situationer förbereder jag alltid en 2: a version av en viss scen, på ett experimentellt sätt som jag gillar, ge det sedan till regissören som en alternativ. Ibland fungerar det till och med! :)
Utopia
2010-09-01 01:12:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Stora ödsliga atmosfärer i Terminator Salvation.

Det finns en Soundworks-samling på den och du kan se hur de skapade atmosfärerna:

http: // soundworkscollection. com / terminatorsalvation

Vad jag tycker om det är att de använde grovt damm och små stenar för detaljerna. Jag tror att det skulle passa rätt in i din film - en bra öde vind med grusiga stenar och skräp.

Jag älskar ett knepigt metalljärn från ett gammalt barskylt eller bensinstation - som alltid talar öde ensam för mig.

Jag skulle studera de första scenerna i I Am Legend - jag är säker på att de hade en fantastisk atmosfär för den.

Jay Jennings skulle vara personen som berätta för dig - han är proffsen på den här typen av saker (baserat på hans IMDB-sida. Han har krediterat honom några fantastiska apokalyptiska filmer).

@Ryan, förmedlar gärna alla erfarenheter eller kunskaper som jag kan dela, men för att ställa in rekordet delar jag de krediterna med många andra ljuddesigners vars arbete är 100% högklassigt. Jag tror till exempel att Craig Berkey och Jeremy Peirson till stor del är ansvariga för de vackert utformade bakgrunderna i IAL. Och Ai-Ling Lee och Lee Gilmore hade ett stort inflytande i Ljudlandskapen av Terminator Salvation. Jag är glad att kunna listas tillsammans med dessa människor varje veckodag.
@Jay Tja, bah. Du är en av de mest hjälpsamma personerna på den här webbplatsen och har en mängd kunskap som jag bara kunde hoppas ha någon dag!
Dave Matney
2010-09-01 01:24:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dra ett inget land för gamla män och lägg till en subtil melodi i din vind. Och kanske vissa träbäckar och metallbelastningar för att beteckna byggnadernas minskade strukturella integritet.

Tack @Dave, kan inte tro att jag inte kom ihåg Inget land!
Haydn Payne
2011-02-05 02:45:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  • Långsamma läskiga metallrörelser låter (som metallskyltar som svänger i vinden)
  • Vattendroppar
  • Vindklockor
  • Larm / telefoner går , beroende på hur länge den har övergivits under ...
Kyle
2011-02-09 12:23:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Atmosfärer åt sidan, kom också ihåg utan mycket bakgrundsljud alla fotsteg, tyg, objekthantering - allt ljud som skapas av människor kommer att märkas mycket. Har du någonsin varit i ett hus när alla sover och du försöker att inte göra något ljud? Plötsligt är du medveten om allt ljud du gör och saker som knarrande dörrar och blanda genom lådor verkar onaturligt höga och detaljerade.

Ett annat exempel är att vara i ett köpcentrum extra timmar och att höra alla kramar som lätta brummande och rulltrappor är rika på maskinfabriker och metallpipor. Så nära mikrofon saker och var uppmärksam på detaljer skulle vara mitt tillvägagångssätt.

För referens Fallout 3 och Fallout: New Vegas kan vara bra. Ett av mina favorittrick i det är ljudet av metall som spänns och ansträngs när du passerar något som ett vattentorn; som om den nästan förstörda strukturen knappt kan hålla sin egen vikt.

Spash Williams
2011-02-04 23:51:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Detta är en intressant fråga plus svaret är lika lika. Jag gjorde en experimentell filmning under mitt tredje år på universitetet och jag önskar att jag hade stött på dig lite förr efter att ha kommit ikapp med några av svaren och frågorna, jag tror att jag kan ta ett skott igen. Mycket uppskattad

Mikkel Nielsen
2011-02-05 01:52:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kolla in "Jag är legend". Stora övergivna atmosfärspår.

Jag skulle faktiskt inte ta med I Am Legend i den här listan eftersom atmosfären i den filmen hade mycket liv i sig ... naturen hade gått över staden och djurlivet var överallt. Massor av fågelsång, insektsliv etc. Ett gratisspår, ingen tvekan, men väldigt annorlunda från den ödsliga metoden för Terminator Salvation, som är mer i linje med OP.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 2.0-licensen som det distribueras under.
Loading...